MacBookは今やゲーミングノートとしても優秀で、将来性も期待できる

MacBook Airでのデス・ストランディングのパフォーマンスに感動

Death Stranding のプレイ映像を映す MacBook Air M2
article.updated 3 日前

現代のスピード感あふれるテック業界では、特に古いハードウェアで重いゲームをプレイするときには、製品のアップデートが期待外れに感じられることもあります。私は、最新のAppleシリコンチップを搭載した古びたMacBook Airで、グラフィックが豊かでオープンワールドのゲームを試してみることに備えていました。

昨年、Appleはこの人気ゲームが元々コンソール向けにリリースされたものであり、macOSやiOSでも利用可能になると発表し、Macユーザーに新しい体験を提供すると約束しました。

このゲームは詳細な環境やリアルなキャラクター描写を特徴としており、どんなシステムにとっても難しい移植作業となっています。パフォーマンスの問題も覚悟していましたが、MacBook Airがどのように対応するか興味がありました。

Appleの自社設計のシリコンのおかげで、最新のMacやMacBookはバッテリー効率、Chromeのタブを多数開いたマルチタスク、動画編集のようなプロフェッショナルな作業においても、印象的なパフォーマンスを発揮します。パフォーマンスはチップの世代や、「Pro」や「Max」といったサフィックスが付くMシリーズのモデルによって異なり、より高い性能を提供します。

私は、特に日常の作業をスムーズにこなし、省電力性も優れるM2チップ搭載のMacBook Airには感心していますが、ゲームに関しても同様に満足しています。『バルダーズ・ゲート3』のような重いタイトルも問題なく動作し、『ディヴィニティ・オリジナル・シン2』のような複雑なゲームも楽に管理できます。

最初は、よりグラフィック要求の高いゲームは私のMacBookには荷が重いのではと心配していましたが、そのパフォーマンスには驚かされました。ゲームは滑らかに動き、Appleの最新ハードウェアのゲームや高性能アプリケーションにおける優れた能力を示しています。

Outstanding

an image of a MacBook Air M2 running Death Stranding
(Image credit: Future / Roland Moore-Colyer)

Booting up Death Stranding, I was surprised at how smooth everything felt – there were no odd audio glitches or stutters, as can happen in my experience when running demanding games on Valve’s Steam Deck. Positive first steps, then.

Once the game got up and running, and after an oddball opening sequence that’s very much in keeping with the style of director Hideo Kojima, I was dropped into the boots of futuristic delivery man Sam Porter Bridges’ boots.

And, to my surprise, the game ran at what I felt was a steady 30 frames per second – sure, not the smooth 60 fps I like, but more than playable. This was at a resolution of 2560 x 1440 and with graphics settings turned up to their highest settings.

Now, playing a game with the kind of expansive vistas that Death Stranding sports on a 13.6-inch display isn’t the best way to experience it. But the impressive colors the Retina display on my Air manages, despite being an LCD panel, helped make some of the wet and green landscapes of North America pop with punchy dark greens, blues, yellows, and grays.

an image of a MacBook Air M2 running Death Stranding
(Image credit: Future / Roland Moore-Colyer)

Death Strandingを30fpsでプレイしていると、とても滑らかに感じられますし、グラフィック設定を調整することでさらなるパフォーマンス向上も期待できそうです。ファンレスのノートパソコンでこれほど要求の高いゲームが動作するのは驚きです。通常は専用のゲーム機が必要なところを、MacBookでもプレイできる可能性を示しており、ゲーミングの未来にわくわくします。総じて、ポータブルデバイスのゲーミング能力に対して非常に感心し、安心感を持ちました。

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an image of a MacBook Air M2 running Death Stranding
(Image credit: Future / Roland Moore-Colyer)

Appleのカスタム設計チップは、日常の作業だけでなくゲームもこなせる高性能なプロセッサであることを示しており、Macでのゲームの未来は明るい見込みです。現時点では、Windowsを基盤としたゲーミングPCがMacに取って代わることは期待されていませんが、AppleのMシリーズチップに対応したゲームが増えることで、MacBookが実用的なゲーミングデバイスになる可能性もあります。これらのゲームは、App Storeや他のプラットフォームを通じて移植されることが期待されます。

私は、デスクトップに座りたくないときにサブのゲーミングデバイスとしてMacBookを使うアイデアが気に入っています。旅行時にも便利で、大きなゲームコンソール(Steam DeckやNintendo Switchなど)を持ち歩く必要もなく、仕事から遊びへとシームレスに切り替えることができます。特に荷物のスペースが限られている場合には、なおさらです。

an image of Death Stranding on the MacBook Air M2
(Image credit: Future / Roland Moore-Colyer)

今後の展望として、Apple ArcadeはMシリーズチップ専用に最適化されたゲームを作ることで、拡大の可能性があります。これは、すべてのAppleデバイスで同じゲームを提供するという元のアイデアから逸脱するように思えるかもしれませんが、Mac向けに新しいゲーム体験をもたらすことができるでしょう。これまでMacでのゲームプレイは遅れがちでしたが、最近のMetalグラフィックスAPIの改善などから、良い方向に向かっていることは確かです。大きな進歩が広く実感できるまでには、もう数年かかるかもしれません。それでも、Macでのゲーム体験がよりシームレスで楽しいものになり、かつての制約を乗り越える日も近いと楽観的に考えています。

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